Star Wars Jedi : Fallen Order Part 2
- DreamGame Crew
- Dec 13, 2019
- 4 min read

Kita pasti membutuhkan bantuan BD-1 selama perjalanan, karena Fallen Order sangat sulit dan menghukum seperti Soulsborne.
Gim Ini mengangkat sejumlah ide gameplay langsung dari gim Soulsborne; Musuh semakin tangguh dan dapat memberikan serangan besar jika kalian tidak berhati - hati, baik mereka Imperial stormtroopers atau monster yang mematahkan di tenggorokan Cal.
Berkelahi bukan hanya tentang pukul semua orang dengan lightsaber, tetapi lebih bergantung pada memblokir dan mengatur waktu pas dengan hati-hati jika kalian bermaksud untuk tetap hidup melawan musuh yang paling awam sekalipun.

Cal dan musuh memiliki stamina meter untuk, yang menentukan berapa banyak pukulan yang dapat Cal pertahankan sebelum kelelahan, dan menambahkan elemen strategis pada duel. Untuk memenangkan pertempuran, Cal perlu mengurangi stamina musuh sambil memblokir, menangkis, dan menghindari untuk mengelola sendiri.
Karena setiap pukulan yang Cal pertahankan bisa memberi serangan kepada musuh, taktik ini menjadi latihan untuk melihat patern musuh yang susah di hampir setiap pertarungan atau duel.
Kita hanya dapat menyembuhkan diri pakai stim yang jumlahnya terbatas atau dengan beristirahat di titik checkpoint berkala, mirip dengan api unggun “Dark Soul”, setelah menggunakannya musuh kembali di daerah itu, yang membuat kita lebih berhati – hati.
Membunuh musuh dan menemukan item yang menaikan XP, yang terakumulasi menjadi Poin yang dapat kalian pakai untuk kemampuan baru untuk Cal. Tapi jika mati semua XP yang kamu dapatkan sejak Skill Point terakhir kamu hilang. Kecuali kamu dapat menemukan dan membunuh musuh yang mengalahkanmu.

Meskipun elemen-elemen dari Fallen Order adalah seperti Dark Soul itu mungkin paling dekat dengan Sekiro: Shadows Die Twice, pada kenyataannya - pada kebanyakan pengaturan kesulitan, itu jauh lebih brutal. Fallen Order mungkin dianggap sebagai Soulsborne-lite, memanfaatkan elemen yang sama tetapi untuk efek yang berbeda. Ini sulit, bahkan kadang-kadang membuat frustrasi, tetapi tidak sebanyak permainan yang terinspirasinya.
Keseimbangan itu mencapai sesuatu yang terasa penting bagi identitas Fallen Order: Itu membuat kita menjadi Jedi Knight yang kuat, tanpa mengubah menjadi pahlawan super yang menggunakan kekuatan tanpa terhentikan.
Merangkul kembali kekuatan Jedi (dan memaksa kita untuk membuka kuncinya saat memainkan cerita dan berurusan dengan masa lalu Cal) membantu Fallen Order yang membuat alam semesta Star Wars terasa membumi dan dapat dipercaya - tempat di mana orang dapat benar-benar hidup.
Kurangnya kekuatan luar biasa kita juga membantu menjadikan ancaman yang menakutkan, bahkan ketika para prajurit secara individu meneriakkan kepasrahan mereka sendiri dalam hampir setiap pertempuran.

Cal menghabiskan seluruh tugas yang diburu oleh Inkuisisi, sekelompok pasukan Empire yang secara khusus ditugaskan untuk memusnahkan Jedi.
Karena setiap pertarungan berpotensi mematikan, berlari ke Purge Troopers yang terlatih secara khusus selalu merupakan suatu peristiwa, dan kita dipaksa tidak hanya menguji keterampilan dan waktu lightsaber, tetapi juga mempertimbangkan semua kemampuan untuk hidup.
Sisa objektif sering kali berkaitan dengan memanjat lingkungan dan memecahkan teka-teki, tidak seperti Tomb Raider, God of War, atau Prince of Persia: The Sands of Time. Menavigasi dunia adalah sebanyak menggunakan keterampilan observasi dan pemecahan masalah sebagai alat Angkatan.
Desain peta yang diilhami oleh Respawn's memungkinkan kita untuk menjelajahi jalan yang lewati tanpa pernah benar-benar tersesat, dan setiap planet kaya akan realisasi dan menarik untuk dijelajahi.
Jalur rumit mendorong kita untuk berjalan-jalan dan mengunjungi berbagai lingkungan planet untuk melihat apa yang mungkin di temukan, dan Fallen Order selalu memastikan kita dihargai dengan sedikit cerita, barang kosmetik, atau bahkan pertarungan miniboss .
Ketika kita berada di antara misi di planet, kita menghabiskan waktu dengan dua karakter utama Fallen Order lainnya, Cere dan Greez. Mereka adalah pasangan yang berhasil menyelamatkan Cal di awal-awal cerita ketika ia ditemukan oleh Empire, dan mereka menugaskannya dalam mencari daftar informasi sensitif sebelum Empire mendapatkannya.

Meskipun ceritanya sedikit kasar di awal berjalan ketika Cal dilemparkan langsung ke dalam pencarian dengan sedikit penjelasan atau penjelasan, kisah Fallen Order mulai unggul di sekitar titik tengah ketika hubungannya dengan BD, Cere, dan Greez benar-benar mulai. mengembangkan.
Begitu Fallen Order mulai berinvestasi dalam dinamika interpersonal dan memperdalam persahabatan mereka, itu benar-benar menyentuh langkah - dan pencariannya terasa kurang seperti serangkaian tugas yang rumit untuk mengambil MacGuffin, dan lebih seperti tambahan penting untuk Star yang sedang berlangsung Saga perang.
Sampai cerita mulai membangun nanti di game ketika kita membuka lebih banyak kekuatan Force, pertempuran bisa menjadi masalah, terutama di pertempuran bos atau checkpoint tertentu, ketika titik checkpoint terakhir agak jauh dan kita harus menavigasi melalui potongan yang sama dari awal berulang-ulang.
Dan sementara menangkis adalah bagian penting dari permainan, pada kesulitan yang lebih tinggi, waktunya bisa terasa rumit dan tidak dapat diandalkan.
Gim ini juga suka melempar musuh kejutan kepada kita sekaligus, yang membuat kaget , dan bertempur melawan musuh tingkat rendah mengunci kita menjadi terbuka terhadap serangan yang tak terhindar dari musuh.

Ketika kita merasa seperti seorang pejuang yang keren dan terlatih, ini biasanya hanya membuat celah terbuka untuk beberapa serangan Imperial yang berkeliaran dengan sebuah electrobaton dan mengarahkan ke kepala.
Hanya setelah kita mendapatkan kekuatan Force yang cukup untuk secara efektif mengendalikan kerumunan orang, momen ini menjadi lebih menarik daripada menjengkelkan.
Namun sepanjang gamplay, selalu ada saat-saat ketika musuh yang tidak bisa kita lihat karena sistem kunci penargetan yang ketat mendapat pukulan yang murah, memaksa kita untuk memutar ulang peta-peta besar yang saling terjalin.
Tapi terutama saat dipakai, Fallen Order mungkin menjadi konsepsi terkuat tentang apa yang harus dimainkan oleh seorang Jedi Knight.
Memang benar bahwa Fallen Order meminjam secara bebas dari game aksi lainnya, tetapi elemen-elemen itu bekerja bersama dengan desain dan lingkungan “Respawn”, dan sebuah kisah yang menemukan kemanusiaan di the Force dan dalam karakternya, untuk mengasah apa yang membuat dunia Star Wars layak untuk digunakan mengunjungi kembali lagi dan lagi. Bahkan dengan beberapa sisi yang kasar, Fallen Order merupakan salah satu tambahan game yang paling menarik untuk franchise Star Wars selama bertahun-tahun.
Comments